تبلیغات
Cinema and Television Specialist Magazine - مطالب انیمیشن سازی 2D
یکشنبه 13 شهریور 1390

Animation

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،


سه شنبه 6 اسفند 1387

انیمه

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،

title

انیمه (که در ژاپن به همین شکل انیمه تلفظ می شود) در ژاپن به تمام انواع انیمیشن و در سایر نقاط دنیا به انیمیشن ژاپنی اطلاق می شود. تاریخ انیمه به حدود سال 1917 بازمی گردد.

انیمه در ژاپن بینندگان فراوانی دارد و در اکنون در سرتاسر دنیا نیز مخاطبین زیادی یافته است. انیمه خود نوعی از انیمیشن محدود (limited animation ) است. انیمه می تواند با دست یا با کامپیوتر طراحی شود. از انیمه در سریالهای تلویزیونی، فیلم، ویدئو، بازیهای ویدئویی، آگهی بازرگانی و پخش از طریق اینترنت استفاده می شود و تمام ژانرهای علمی تخیلی را در بر می گیرد.


ادامه مطلب

برچسب ها: انیمه ،

یکشنبه 15 دی 1387

قالبهای مختلف انیمیشن

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،

قالبهای مختلف انیمیشن

1- انیمیشن دو بعدی

2- انیمیشن سه بعدی ( اجسام یا عروسکها و ...)

3- تکنیک های تلفیقی ( زنده انیمیشن و ....)

4- انیمیشن کامپیوتری


ادامه مطلب

برچسب ها: قالبهای مختلف انیمیشن ،

درس هفتم: محل قرار گرفتن کاراکتر و حالات صورت و بدن در کارتون

تا آنجا گفته شد که طراحی بصورت عادی از فیگور انسان را خوب فرا گرفته و سپس اقدام به درهم ریختن مدل و کاراکتر خود به صورت کارتونی نمائید. یعنی اینکه شما قادر هستید مثلا یک انسان را در حالت (مانند تصویر) طراحی نمائید. سپس برای آنکه تصویر شما در نظر خواننده نشریه و یا بیننده کارتون شما بهتر شود . تغییراتی در آن خواهید داد مانند صورت و یا بزرگ و کوچک کردن اندام کاراکتر.
اما باز همه ماجرا در طراحی کارتون نیست. فرض می کنم شما خیلی خوب طراحی کردن را می دانید و حتی پرسپکتیو را نیز آموخته اید. اما آیا این سئوال به وجود نمی
آید که از کجا شروع کنید و کاراکتر خود را در کجای تصویر و داخل کادر و صفحه قرار دهید. اگر طراح ماهری هم باشید و ندانید که چگونه صفحه طراحی خود را به قولی تقسیم بندی کنید باز کار شما دارای ایراد است. در تصویر اول من کاراکتر را در وسط و در مقابل دید شما قرار دادم این نشان دهنده آن است که بیننده تصویر من می تواند کاراکتر و طراحی من را خوب مشاهده کرده و من بهترین بهره و اثر را بر روی ببیننده خود گذاشته ام. این درست مثل ساختن انیمیشن و کارتون هم است.


ادامه مطلب

برچسب ها: درس هفتم: محل قرار گرفتن کاراکتر و حالات صورت و بدن در کارتون ،

دوشنبه 9 دی 1387

درس ششم از انیمیشن سازی 2D

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،

درس ششم : رنگ آمیزی

اگر روش ساده کردن در طراحی را یاد بگیرید در مدت چند ثانیه کاراکتر خود را طراحی خواهید کرد - اسکلت اولیه - با استفاده از روشی که در رابطه با همان طراحی از مدل یاد گرفته اید.
کافی است. اندازه ها را بزرگتر و یا کوچکتر نمائید تا به قول خودمان کارتونی شود. این همان تمرینی است که برای سوپرمن و طراحی Superhero می توانید از آن استفاده کنید .
در این طرح  من با گرفتن طراحی حالت و figure ، قسمت سر را با یک سر کارتونی مانند عوض کرده ام یعنی تا حدودی همان طراحی معمولی از مدل را نزدیک به طراحی کارتونی آورده ام.


ادامه مطلب

برچسب ها: درس ششم از انیمیشن سازی 2D ،

یکشنبه 8 دی 1387

درس پنجم انیمیشن سازی 2D :

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،

لطفا توجه نمائید، طراحی مدل یا همان Figure drawing را خوب فرا بگیرید تا بتوانید از تمامی حالات یک انسان چه در حال راه رفتن - نشستن - خوابیدن - رانندگی کردن - غذا خوردن و مانند آن طراحی کنید. حالات بدن که چگونه در پرسپکتیو قرار می گیرید را نیز فرا بگیرید.
اکنون سعی خواهیم کرد مدل فرا گرفته را با هم حرکتی داده و یا به اصلاح اولین قسمت فیلم انیمیشن کوتاه چند ثانیه ای خود را بسازیم.


اول از همه یک خط در قسمت پائین صفحه سفید طراحی خود بکشید. البته اگر دسترسی به میز نور و طراحی انیمیشن دارید، مشکل شما چندان زیاد نخواهد بود.

نمونه میز انیمیشن

در صورت عدم دسترسی، می توانید از کاغذهای که سه سوراخ در طرف قسمت بزرگتر کاغذ شده است که که نمونه آن را مشاهده می کنید، استفاده کنید، کاغذ انیمیشن از اندازه کاغذ معمولی مقداری بزرگتر است و سوراخ های آن نیز با کاغذ کلاسور معمولی که من برای راحتی کار شما از ان استفاده خواهم کرد، متفاوت می باشد.
این نمونه کاغذ معمولی است که همه شما قادر به خرید آن خواهید بود، چندان گران نیست و برای کار طراحی انیمیشن و آغاز کار بسیار مناسب است. (کاغذ کلاسور)

اکنون به این سه قسمت حرکت دایره توجه نمائید.

در قسمت اول در میان دو قسمت دوم و سوم یک دایره از زمین به آرامی بلند می شود و به آرامی بر روی زمین یا همان خط راهنما قرار می گیرد. حرکت های معمولی به نظر می رسد.
اگر تک تک طراحی شود و فیلم گرفته شود، خواهید دید که حرکتی ساده را نشان خواهد داد.

در قسمت دوم حرکت سریعتر شده و چند طراحی حذف گردیده است. دایره با شتاب از زمین برخواسته و در قسمت دوم و سوم خود به آرامی بر روی خط حرکت می کند.

در قسمت سوم در پائین صفحه آرام حرکت کرده، به ارامی به طرف بالا می رود باز می گردد و به راه خود ادامه می دهد.

برای قسمت اول می توان راه رفتن معمولی را مثال زد. و برای قسمت دوم ناگهان حمله کردن و سپس آرام گرفتن مانند یگ گربه که ناگهان پرش می کند و سپس آرام به حرکت خود ادامه می دهد. برای قسمت سوم فکر کنید یک هواپیما به ارامی از زمین بلند می شود و سپس به زمین باز می گردد. البته هواپیما در قسمت دیگر جهش دیگری ندارد که یک توپ در دفعات برخورد با زمین خواهد داشت. اکنون شما هر حرکت و تصویر را در روی یک کاغذ طراحی کرده و اگر از آنان تک فرم گرفته و در کنار هم قرار دهید خواهید دید که تصویر شما حرکت می کند.


 


برچسب ها: درس پنجم انیمیشن سازی 2D ،

یکشنبه 8 دی 1387

درس چهارم انیمیشن 2D: اجزاء صورت

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،

طراحی صورت

یک دایره ترسیم کنید و سپس آن را به صورت تخم مرغی شکل یا همان لوزی درآورید.
به طراحی های نمونه مراجعه کنید و خطوط و محل قرار گرفتن چشم ها و بینی و گوش را خوب فرا بگیرید.
برای طراحی صورت از حالات مختلف لطفا به مجلات و یا تصاویری از حالات مختلف  صورت که اغلب عکاسی شده است مراجعه کرده و از روی آنان و یا یک مدل انسان طراحی نمائید.


ادامه مطلب

برچسب ها: درس چهارم انیمیشن 2D: اجزاء صورت ،

شنبه 7 دی 1387

آموزش طراحی و انیمیشن درس سوم

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :انیمیشن سازی 2D ،

درس سوم: ادامه طراحی بدن

 

اگر در تصمیم خود واقعا جدی هستید  و می خواهید یک کارتونیست و طراح کارتون و کاریکاتوریست شوید، مداد و کاغذ  را بردارید تا با هم قدم به قدم طراحی کنیم .

یک نکته مهم و موئثر : تمرین مداوم رمز موفقیت شماست . فقط همین

دو خط موازی و در فاصله دلخواهتان ترسیم کنید و مابین ان را بدون استفاده از دایره های ترسیم و سعی کنید تخم مرغی شکل باشد چرا که صورت و مبنای ان در یک حالت ساده این طور است. برای چه دو خط را ترسیم می کنید ، برای آنکه از همین اکنون نظم و ردیف و دقت در طراحی را در شما به ارامی بوجود آورد. اگر دایره ها ی تخم مرغی شکل طراحی شده دقیق نبود مهم نیست. یک یا دو صفحه به همین روش طراحی نمائید.


ادامه مطلب

برچسب ها: درس سوم آموزش طراحی و انیمیشن ،

Total Of Pages > تعداد کل صفحات:  2 1 2