تبلیغات
Cinema and Television Specialist Magazine - مطالب دنیای انیمیشن

سلام دوستان و همراهان عزیز این مجله تخصصی سینما به خاطر تاخیر های زیاد در بروز رسانی اطلاعات من را ببخشید . ولی مطمئن باشید که همیشه به یادشما هستم .

به گزارش خبر رسانی خانه سینما :

فراخوان شرکت در جشنواره‌ی فیلم‌های انیمیشن هیروشیما اعلام شد

جشنواره‌ی بین‌المللی انیمیشن هیروشیما بیست و پنجمین سال تاسیس خود را از ۷ تا ۱۱ آگوست ۲۰۱۰ (۱۶ تا ۲۰ مردادماه ۱۳۸۹) جشن خواهد گرفت. این جشنواره که از سال ۱۹۸۵ به شکل سالانه فعالیت خود را آغاز کرده است در بخش مسابقه تنها پذیرای آثار انیمیشن کوتاه است و فیلم‌های بلند را در بخشی جداگانه به نمایش درمی‌آورد. مهلت ثبت‌نام برای شرکت در این جشنواره بر طبق فراخوان اول آوریل ۲۰۱۰ (۱۲ فروردین‌ماه ۱۳۸۹) اعلام شده و یک هیات داوران شش نفره به ارزیابی آثار راه‌یافته به جشنواره خواهند پرداخت.

علاقمندان به کسب اطلاعات بیشتر و دریافت متن کامل فراخوان و قوانین شرکت می‌توانند به سایت رسمی این جشنواره به آدرس http://hiroanim.org/en/e03compe/3-01_en.html مراجعه کنند.


برچسب ها: فراخوان شرکت در جشنواره‌ی فیلم‌های انیمیشن هیروشیما اعلام شد ،

مرد جادویی پیكسار

 

اشاره :

در ساعت سه بعداز ظهر چهارشنبه 25 ژانویه، در 7Sound Stage شركت والت دیزنی، پانصد كارتون‌ساز، هنرمند، تولیدكننده، دوبلر و ... در اتاق انباری مانندی جمع شده‌اند و در حالت انتظار با هم پچ پچ می‌كنند. همین دیروز باب ایگر، مدیرعامل دیزنی، و رئیس پیكسار، از یك قرارداد جالب توجه 4/7 میلیارددلاری خبر دادند كه طی آن، استودیو صوتی پویانمایی پیكسار، كه سری فیلم‌های داستان <اسباب بازی>، <در جست‌وجوی نمو>، و <باورنكردنی‌ها> را به دنیای سینما معرفی كرده است، به یكی از بخش‌های دیزنی تبدیل خواهد شد. نكته جالب قرارداد این بود كه پیكسار و دیزنی از مدت‌ها پیش بر سر عقد مجدد قرارداد برای پخش فیلم‌های <اتومبیل‌ها>، <خیابان 66>، و <زندگی در گام آهسته>، با یكدیگر به مشكل برخورد كرده بودند. اما با این قرارداد علا‌وه براین‌كه پیكسار به بخشی از دیزنی تبدیل می‌شد، مدیریت بخش نوآوری دیزنی را نیز كه داشت از بین می‌رفت، در دست می‌گرفت. ایگر مجبور بود برای حفظ نوآوری در بخش پویانمایی خود، این قرارداد را منعقد كند. در غیر این صورت، نِموی كوچك، غول دیزنی را در خود می‌بلعید. هنگامی كه دیك كوك، مدیر استودیو والت دیزنی، جان لاستر (John Lasseter) را معرفی نمود، جمعیت حاضر به شدت او را تشویق كردند. لاستر 49 ساله مثل همیشه لباس پوشیده بود: جین مارك دار آبی، كتانی و پیراهنی رنگی. او در برابر این ابراز احساسات شرمنده شده بود. كوك كه بعد از كار تابستانی در دیزنی در اواخر 1970، اولین بار بود كه لاستر را می‌دید، می‌گفت: <مثل این است كه به خانه‌اش برگشته.> برای لاستر كه یك بار عذر او را از دیزنی خواسته بودند، این قرارداد نوعی پیروزی محسوب می‌شد و برگ برنده دیگری در كتاب زندگی او به شمار می‌آمد. این اتفاق بیش از همه یادآور جمله‌ای از یكی از فیلمنامه‌های پیكسار بود كه می‌گفت: یك هنرمند از قلب خود پیروی می‌كند، استقامت به خرج می‌دهد و دست آخر شادی نصیبش می‌شود. هم‌سن و سالان لاستر او را نابغه‌ای در پویانمایی‌سازی می‌دانند كه به والت دیزنی خودش برگشته است. حال خود لاستر داستان زندگیش را تعریف می‌كند.


ادامه مطلب

برچسب ها: مرد جادویی پیكسار ،

فناوری موشن‌كپچر در ایران!


اگر اهل بازی‌كردن و فیلم نگاه كردن باشید شاید برایتان جالب باشد بدانید كه چگونه حركت افرادی كه در بازی‌ها و فیلم‌ها می‌بینید این قدر طبیعی است؟!


اگر اهل بازی‌كردن و فیلم نگاه كردن باشید شاید برایتان جالب باشد بدانید كه چگونه حركت افرادی كه در بازی‌ها و فیلم‌ها می‌بینید این قدر طبیعی است؟!
 
احتمالاً با خودتان می‌گویید خوب آن‌ها انیماتورهای حرفه‌ای دارند؛ كه البته تعداد آن در ایران بسیار كم است. این حرف را قبول داریم، اما این تمام مسئله نیست، بلكه اكثر حركات طبیعی كه در فیلم‌ها و بازی‌های امروزی مشاهده می‌كنید به وسیله فناوری جدیدی به نام Motion Capture ساخته می‌شود.

در این فناوری با وجود دوربین‌های مخصوص مادون قرمز و گیرنده‌های آن كه روی لباس‌های خاصی نصب می‌شود، امكان ثبت حركات دقیق كاراكتر در یك محیط مجازی وجود دارد.

با وجود این فناوری، دیگر سازندگان انیمیشن و بازی‌ها نیازی به ساخت فریم به فریم حركات ندارند و با صرف وقت كمتر می‌توانند تصاویر سه‌بعدی طبیعی‌تری را خلق كنند.

جالب است بدانید كه این دستگاه به تازگی توسط  یکی از استودیوها وارد ایران شده است و اكنون بسیاری از پروژه‌های این شركت توسط فناوری MC ساخته می‌شود.

امیدواریم با وجود این فناوری شاهد ساخت بازی‌ها و انیمیشن‌های بهتر در كشور عزیزمان باشیم.


برچسب ها: فناوری موشن‌كپچر در ایران! ،

دنیای رنگ و نور - نگاهی به روند ساخت Ratatouille، انیمیشن جدید پیكسار
اشاره :

پیكسار همیشه در زمینه انیمیشن كامپیوتری، اگر نگوییم پیشتازترین، اما جزء پیشتازان بوده ‌است. چنان‌كه با هر انیمیشن كوتاه و بلندی كه ارایه می‌دهد، همه از گوشه و كنار دنیا لب به تحسینش می‌گشایند و هر كدام از محصولاتش انواع و اقسام جوایز را یدك می‌كشند. انیمیشن‌های پیكسار همیشه مرزهای تكنیكی این حوزه را گسترش داده‌اند و از لحاظ هنری نیز بی‌نقص و بحث‌برانگیز هستند. شركتی كه حتی یك قدم اشتباه هم برنداشته‌است. در این مقاله سعی بر این است كه به بررسی مسائل و نكات فنی آخرین انیمیشن بلند این شركت بپردازیم.


ادامه مطلب

برچسب ها: دنیای رنگ و نور - نگاهی به روند ساخت Ratatouille ، انیمیشن جدید پیكسار ،

عروسك‌هایی‌كه‌زنده شدند!

 

اشاره :

نوشته پیش رو درباره یك انیمیشن عروسكی است؛ فیلم كوتاهی كه در ساخت آن به‌طور هوشمندانه‌ای از كامپیوتر و تكنیك‌های دیجیتالی استفاده شده‌است. شخصیت‌های فیلم در عین سادگی؛ آن‌چنان باورپذیرند كه بیننده گاهی فراموش می‌كند سرگرم تماشای عروسك‌هایی است كه نمونه آن‌ها را پیش از این بارها و بارها دیده‌است. این‌كه چگونه عروسكی با ظاهری ابتدایی توانسته تماشاگران زبده امروزی را (‌كه به حضور انواع و اقسام شخصیت‌های كامپیوتری در فیلم‌ها عادت كرده‌اند). به زانو درآورد، موضوعی جذاب و جالب توجه ‌است.


ادامه مطلب

برچسب ها: عروسك‌هایی‌كه‌زنده شدند! ،

WALL-e؛ تعبیر عاشقانه اشكال‌

 
اشاره :

از پیكسار زیاد گفته‌شده؛ در مجله‌ها، سایت‌ها و یادداشت‌های مختلف. از این‌كه حیثیت انیمیشن دیجیتالی است. از این‌كه آنچه والت‌دیزنی و دوستانش برای انیمیشن سنتی كردند، پیكسار برای انیمیشن دیجیتالی كرد. از خلاقیت بی‌رقیب آن‌ها.


نگاهی به روند ساخت انیمیشن WALL-e جدیدترین اثر پیكسار


ادامه مطلب

برچسب ها: نگاهی به روند ساخت انیمیشن WALL-e جدیدترین اثر پیكسار ،

انیماتورهای  در كلبه‌های چوبی، مشغول به كار هستند، آنها بر روی هر دو دقیقه از فیلم، دو سال وقت گذاشته‌اند. به‌نوعی دانشگاه را به خانهٔ خود آورده، و هم‌اكنون سلطان موفق تاریخ سینمای انیمیشن هستند. گزارش الیور بركمن دربارهٔ دیدارش از ستاد سلطان انیمیشن.


ادامه مطلب

برچسب ها: انیماتورهای P I X A R در كلبه‌های چوبی ، مشغول به كار هستند ،

سه شنبه 6 اسفند 1387

Animation Types

   نوشته شده توسط: کمال پورحنیفه Kamal Poorhanifeh    نوع مطلب :دنیای انیمیشن ،

Animation Types

Animation can be split into two categories: traditional animation and CG Animation. Traditional animation relies on a hand-drawn animation process, but still may mix some CG elements in as well. CG animation is purely digital and created primarily on computers.
Equipment for traditional animators are primarily art-based, and are created specifically for animation. This includes special drawing paper, pencils and erasers that can keep the lines clean.
Equipment for CG animation is almost all software-based, but other tools like touch pads and movement-capture devices are also used.


ادامه مطلب

برچسب ها: Animation Types ،

Total Of Pages > تعداد کل صفحات:  2 1 2